Technoverdose déconstruire la société technicienne

Aargh!Tecte, quand construire rime avec rugir 0

Aargh!Tecte, quand construire rime avec rugir

De la Préhistoire, il  ne nous reste plus grand chose… quelques squelettes, des peintures rupestres, des outils primitifs et aussi un grand nombre de monuments sacrés, des cercles de monolithes comme à Stonehenge, des pierres dressées comme à Carnac, ou encore des tumulus.  Mais de ces monuments, nous ignorions jusqu’alors comment ils avaient été bâtis…cette lacune est désormais comblée. Aagh ! Tecte est un...

Race for the town à l’apéro 0

Race for the town à l’apéro

Une cité qui se développe, c’est une cité qui a de l’argent pour financer ses projets. Et ça, the city l’a bien compris.  Pas besoin d’avoir un riche passé, une histoire incroyable et des légendes à foison. Non, de l’argent et un peu d’huile de coude.  Engagez un architecte et une équipe de construction, et mettez vous au boulot ! The City repose sur...

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Le piratage en Russie : une question de prix de vente des jeux neufs ?

Un peu de veille étrangère en attendant le prochain article, qui traitera du dernier brevet de Microsoft sur notre vie privée. Nous allons aujourd’hui parler du problème du piratage, et plus particulièrement dans les pays industrialisés, où la technologie vidéoludique est assez bien répandue, mais où les ventes ne suivent pas forcément. L’article prend le cas de la Russie, mais les commentaires évoquent des...

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Zynga, Kobojo et le suffixe « Ville » : analyse d’une guerre des titres

La récente actualité autour de l’accord conclu entre les studios Zynga et Kobojo à propos de l’usage du suffixe « Ville » dans leurs titres de jeux représente une bonne opportunité de revenir sur un point particulier du protectionnisme industriel, incontournable dans le secteur vidéoludique : le droit des marques et des titres. I] L’affaire « Ville » Début mai 2012, nous apprenions que l’éditeur américain de jeux...